一、增加属性 附加属性1_3:使用物品可垃之心附加。(有附加失败几率) 附加属性4:使用物品可垃之心+附加。 附加属性5_6:使用物品嘿拉之心附加。 附加属性7_8:使用物品附魔之心附加。 洗属性1_4:可垃的蓝宝石。(有洗失败几率) 洗属性5_6:嘿拉的蓝宝石。 洗属性7_8:附魔的蓝宝石。(有洗失败几率) 装备可以在精灵村广场处的库尼亚祭祀处单独修改装备的某项属性。 二、时装可拉属性介绍 1、时装帽子 可拉属性:三维、防御、技能增长; 黑啦属性:最大生命、最大魔法、防御、命中、人物攻击; 附魔属性:防御、魔法暴击、物理暴击、魔法暴击伤害、反震、魔法反震 2、时装武器 可拉属性:暴击、生命恢复、技能增长、人物攻击; 黑啦属性:最大生命、最大魔法、防御、命中、人物攻击; 附魔属性:暴击、暴击伤害、魔法暴击伤害、反震、魔法反震、魔法防御、缩短技能时间 ; 3、时装盾牌 可拉属性:防御、冰火电防御、弓防御、暴击、技能增长、攻怪、魔法暴击; 黑啦属性:最大生命、最大魔法、防御、命中、人物攻击; 附魔属性:剑气抵抗、十字抵抗、防御、攻速、技能增长、暴击、魔法暴击、暴击伤害、 魔法暴击伤害、格挡、幸运、反震、魔法否定、缩短技能时间; 4、时装衣服 可拉属性:最大生命值、最大魔法值防御、冰火电防御、弓防御、装备获得、攻怪; 黑啦属性:最大生命、最大魔法、防御、命中、人物攻击; 附魔属性:防御、暴击、魔法暴击、暴击伤害、魔法暴击伤害、格挡、幸运、反震、魔法 否定、招架、反伤、魔法反伤、魔法反震、魔法吸收; 三、装备前4可拉属性介绍 帽子:魔法暴击 三维 防御 攻击 攻速 移动 剑气 十字 技能增长 魔爆 力敏智经验 项链:魔法暴击 恶魔攻击 最大hp-mp 命中 攻击 攻速 恢复 人物攻击 力敏经验 衣服:剑气十字抵抗 暴击 魔法暴击 最大hp-mp 防御 魔防 攻速 弓防 装备获得 攻怪 手套:魔法暴击 命中 攻击 恢复 剑气 十字 人物攻击 装备金钱获得 戒指:暴击 十字剑气抵抗 电冰火攻 最大hp+mp 命中 装备获得 金钱获得 力敏智经验 武器:暴击 恶魔攻击 攻击 电冰火攻 剑气 十字 人物攻击 技能增长 生命恢复 恶魔 智增 盾牌:暴击 魔法暴击 恶魔攻击 攻击 十字剑气底坑 防御 魔防 移动 攻速 弓防 技能增长 攻怪 鞋子:命中 魔防 移动 电冰火攻 弓防 金钱获得 攻怪 生命恢复 56位置嘿拉属性介绍:生命 魔法 防御 命中 攻击 攻速 剑气 十字 人物攻击 全魔 全经验 恶魔攻击 四、装备附魔属性介绍 帽子: 防御 攻击 魔法否定 魔爆 幸运 格挡 魔法反震 反震 剑气十字 全经验 力敏智经验 招架 项链: 反震 魔爆 水火雷属性吸收 金钱获得 反伤 格挡 招架 恶魔 全经验 力敏智经验 魔法否定 幸运 暴击 衣服: 剑气十字抵抗 最大hp-mp 防御 魔防 攻速 弓防 装备获得 攻怪 暴击 魔法暴击 反震 格挡 魔法反震 火冰雷吸收 恶魔全经验 幸运 魔法否定 招架 手套: 命中 攻击 恢复 金钱装备获得 魔爆 魔爆伤 魔法否定 魔法反震 剑气 十字 全经验 幸运 魔法否定 格挡 招架 戒指: 最大hp-mp 水雷火属性吸收 魔法暴击 魔法爆伤 装备获得 暴击 暴伤 魔法反震 反震 电冰火攻 全经验 力敏智经验 十字剑气 武器: 招架 反震 魔爆 暴击 爆伤 魔爆伤 反伤 格挡 幸运 电冰火攻 剑气十字 恶魔全经验 智经验 魔法否定 盾牌: 攻击 十字剑气抵抗 防御 魔防 移动 攻速 技能增长 攻怪 暴击 魔爆 魔法反震 反震 火水雷属性吸收 恶魔 全经验 幸运 魔法否定 格挡 招架 鞋子: 命中 魔防 移动 攻速 金钱获得 魔法否定 幸运 魔法暴击 暴击伤害 电冰火攻击 全经验 格挡 招架 攻速 五、新属性介绍 物理暴击几率(可拉属性最大值5,可增加到10,附魔最大值3)---几率性属性:造成暴击,暴击默认造成双倍伤害。 暴击几率100以上可以每次攻击都暴击。 暴击几率作用于普攻,战士技能以及飞刀和弓箭。 物理暴击伤害(可拉属性最大值10,可增加到30,附魔最大值3):暴击所造成的伤害按照百分比增加。 幸运(附魔最大值6)---几率性属性:完全无视暴击所造成的伤害。幸运几率100以上可以免疫所有物理暴击。 魔法暴击(可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性:魔法攻击造成暴击,暴击 默认造成双倍伤害。暴击几率100以上可以每次攻击都暴击。暴击作用于2-5级法师三系魔法。 魔法暴击伤害(可拉属性最大值10,可增加到30,附魔最大值6):魔法暴击所造成的伤害按照百分比增加。 魔法否定(可拉属性最大值10,附魔最大值3)---几率性属性:完全无视魔法暴击所造成的伤害。魔法否定几率100以上可以免疫所有魔法暴击。 怪物爆出金钱:百分比增加爆出金钱的数量。 缩短技能冷却时间(可拉属性最大值10,附魔最大值6):百分比缩短。为100时则无CD,为50时冷却时间减半。 减速几率(可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性:普攻减速对方。减速几率100以上可以每次攻击都生效。 冰冻几率(可拉属性最大值10,附魔最大值3)---几率性属性:普攻冰冻对方。冰冻几率100以上可以每次攻击都生效。 中毒几率---几率性属性:普攻冰冻对方。中毒几率100以上可以每次攻击都生效。 格挡(可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性。有几率使普攻,战士技能,飞刀 及弓箭对自己造成伤害(包含暴击)减少10%。格挡几率100时每次被攻击都可以减伤10%。 招架(高级格挡) (可拉属性最大值10,附魔最大值3)---几率性属性。有几率使普攻,战士技能,飞刀及弓箭对自己造成伤害(包含暴击)减少20%。招架几率100时每次被攻击都可以 减伤20%。 反震---(可拉属性最大值10,附魔最大值6)几率性属性。有几率使普攻,战士技能,飞刀 及弓箭的伤害(包含暴击)返还给对方10%。反震几率100时每次被攻击都会将伤害返还给对方10%。 反伤(高级反震) (可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性。有几率使普攻,战 士技能,飞刀及弓箭的伤害(包含暴击)返还给对方20%。反伤几率100时每次被攻击都会将伤害返还给对方20%。 魔法反震(可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性。有几率使魔法造成的伤害( 包含暴击)返还给对方10%。魔法反震几率100时每次被攻击都会将魔法造成的伤害返还给对方10%。 魔法反伤(高级魔法反震) (可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性。有几率使 魔法造成的伤害(包含暴击)返还给对方20%。魔法反伤几率100时每次被攻击都会将魔法造成的伤害返还给对方20%。 雷属性吸收(可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性。有几率在遭受电属性魔 法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的10%转换为自己的气血。电属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的10%。 高级雷属性吸收(可拉属性最大值10,附魔最大值6)---几率性属性。有几率在遭受电属 性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的20%转换为自己的气血。电属性吸收几率100时每遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的20%。 火属性吸收---几率性属性。有几率在遭受火属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的 10%转换为自己的气血。火属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的10%。 高级火属性吸收---几率性属性。有几率在遭受火属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击) 的20%转换为自己的气血。火属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的20%。 水属性吸收---几率性属性。有几率在遭受水属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击)的 10%转换为自己的气血。水属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的10%。 高级水属性吸收---几率性属性。有几率在遭受水属性魔法伤害时免疫并将伤害(包含暴击) 的20%转换为自己的气血。水属性吸收几率100时每次遭受电属性魔法伤害时免疫并吸收伤害的20%。 魔法吸收(可拉属性最大值10,附魔最大值6)--雷属性吸收+火属性吸收+水属性吸收 六、新属性优先级介绍: 当穿戴装备的属性同时存在格挡和招架时:只可以触发一个,优先触发高级属性--招架。 当穿戴装备属性同事存在反震和反伤时,只可以触发一个,优先触发高级属性--反伤。 属性吸收和反震可以同时存在,并且可以同时触发。 暴击伤害解释: 比如原本造成100伤害,暴击后本来造成200伤害。 此时如果暴击伤害+50%,则造成250伤害。 此时如果暴击伤害+100%,则造成300伤害。 此时如果暴击伤害+200%,则造成400伤害。 天火---几率性属性:普攻引来火流星攻击对方。天火几率100以上可以每次攻击都生效。 雷击---几率性属性:普攻引来雷电攻击对方。雷击几率100以上可以每次攻击都生效。 吸血---几率性属性:普攻引来吸血攻击对方。吸血几率100以上可以每次 |